アジャイル開発におけるイテレーション(Iteration)とは、開発サイクルを短い期間(通常1~4週間)に区切り、その期間内に設計、開発、テストといった一連の工程を完了させる進め方です。このイテレーションの最も重要な目的は、選択肢アに示されているように、開発の初期段階から顧客の要求とのずれを早期に発見し、修正することです。また、市場や顧客のニーズは変化しやすいため、短いサイクルでフィードバックを得ることで、要求の変化にも柔軟に対応し、本当に価値のあるソフトウェアを継続的に提供することを目指します。
システム監査技術者2018年度 秋期午前I問 17
2018年度 秋期 システム監査技術者 午前I 問17
難度
標準
アジャイル開発で“イテレーション”を行う目的のうち、適切なものはどれか。
選択肢
アソフトウェアに存在する顧客の要求との不一致を短いサイクルで解消したり、要求の変化に柔軟に対応したりする。
イタスクの実施状況を可視化して、いつでも確認できるようにする。
ウペアプログラミングのドライバとナビゲータを固定化させない。
エ毎日決めた時刻にチームメンバが集まって開発の状況を共有し,問題が拡大したり、状況が悪化したりするのを避ける。
解説
結論 → 詳細 → 補足 の 3 層構成
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解説
結論 → 詳細 → 補足 の 3 層構成
選択肢イはタスクの可視化を目的としていますが、これはイテレーションそのものの目的というよりは、カンバン方式(Kanban)などの手法によって達成される側面が強いです。選択肢ウはペアプログラミング(Pair Programming)という開発手法におけるプラクティスであり、イテレーションの主目的ではありません。選択肢エはデイリースクラム(Daily Scrum)などの朝会(Stand-up Meeting)の目的であり、イテレーションの目的とは異なります。したがって、イテレーションの目的として最も適切なのはアです。
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解説テキストは Google Gemini に IPA 公式の問題文・公式解答を入力して生成しました。 人間によるレビューを行ったものと、未レビューのものが混在します。
AI は事実誤認・選択肢の取り違え・最新法令の反映漏れ等を含む可能性があります。 重要な判断は必ず IPA 公式 PDF または最新の参考書でご確認ください。
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