3次元グラフィックス処理におけるクリッピングは、画像表示領域(ウィンドウやビューポート)の外側にはみ出す部分の描画データをカットし、内側の見える部分だけを取り出す処理です。これにより、表示負荷を軽減し、必要な部分のみを効率的に描画することが可能になります。
基本情報技術者令和5年度 CBT科目A問 5
令和5年度 CBT 基本情報技術者 科目A 問5
難度
標準
3次元グラフィックス処理におけるクリッピングの説明はどれか。
選択肢
アCG 映像作成における最終段階として,物体のデータをディスプレイに描画できるように映像化する処理である。
イ画像表示領域にウィンドウを定義し、ウィンドウの外側を除去し、内側の見える部分だけを取り出す処理である。
ウスクリーンの画素数が有限であるために図形の境界近くに生じる,階段状のギザギザを目立たなくする処理である。
エ立体感を生じさせるために,物体の表面に陰影を付ける処理である。
解説
結論 → 詳細 → 補足 の 3 層構成
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