コンピュータグラフィックスにおけるレンダリングとは、3次元の仮想空間に配置された物体や光源の情報をもとに、最終的な2次元の画像として画面に描画する処理のことです。選択肢ウは、物体の表面に陰影を付けたり、光を反射させたりといった、このレンダリングのプロセスを的確に説明しています。陰影や反射は、物体がどのように光を受けているか、どのような素材でできているかを計算し、それらを視覚的に表現するために不可欠な要素です。
ネットワークスペシャリスト令和1年度 春期午前I問 8
令和1年度 春期 ネットワークスペシャリスト 午前I 問8
難度
標準
コンピュータグラフィックスにおける、レンダリングに関する記述として、適切なものはどれか。
選択肢
ア異なる色のピクセルを混ぜて配置することによって、中間色を表現すること
イ複数の静止画を1枚ずつ連続表示することによって、動画を作ること
ウ物体の表面に陰影を付けたり、光を反射させたりして、画像を作ること
エ物体をワイヤフレーム、ポリゴンなどを用いて、モデル化すること
解説
結論 → 詳細 → 補足 の 3 層構成
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解説
結論 → 詳細 → 補足 の 3 層構成
選択肢アは、異なる色のピクセルを混ぜて中間色を表現する「ディザリング」と呼ばれる技法で、レンダリングの一部で使われることはありますが、レンダリングそのものを指すものではありません。選択肢イは、静止画を連続表示して動画を作成する「アニメーション」の原理であり、レンダリングとは異なります。選択肢エは、3次元空間で物体の形状を定義する「モデリング」の段階であり、レンダリングの前処理にあたります。
この解説は?
この解説は AI 生成です(詳細)
解説テキストは Google Gemini に IPA 公式の問題文・公式解答を入力して生成しました。 人間によるレビューを行ったものと、未レビューのものが混在します。
AI は事実誤認・選択肢の取り違え・最新法令の反映漏れ等を含む可能性があります。 重要な判断は必ず IPA 公式 PDF または最新の参考書でご確認ください。
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