ウは、ラジオシティ法が拡散反射面(光をあらゆる方向に反射する面)間の光のやり取り(相互反射)を考慮して、各面の明るさを計算する手法であり、現実的な陰影表現に適しているため正しいです。アは隠面消去(手前にある物体に隠れて見えない部分を描画しないこと)を視線追跡(レイ・トレーシング)で行う説明ですが、テクスチャマッピング(物体の表面に模様を貼り付ける技術)とは関係ありません。イはメタボール(連続的な形状を表現する技術)の説明ですが、視線追跡を行わないという点が誤りであり、輝度計算も異なります。エはテクスチャマッピングの説明ですが、レイトレーシング(光線を追跡して画像を生成する技法)とは別の技術です。
ネットワークスペシャリスト令和5年度 春期午前I問 8
令和5年度 春期 ネットワークスペシャリスト 午前I 問8
難度
標準
コンピュータグラフィックスに関する記述のうち、適切なものはどれか。
選択肢
アテクスチャマッピングは、全てのピクセルについて、視線と全ての物体との交点を計算し、その中から視点に最も近い交点を選択することによって、隠面消去を行う。
イメタボールは、反射・透過方向への視線追跡を行わず、与えられた空間中のデータから輝度を計算する。
ウラジオシティ法は、拡散反射面間の相互反射による効果を考慮して拡散反射面の輝度を決める。
エレイトレーシングは、形状が定義された物体の表面に、別に定義された模様を張り付けて画像を作成する。
解説
結論 → 詳細 → 補足 の 3 層構成
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結論 → 詳細 → 補足 の 3 層構成
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