アジャイル開発におけるイテレーション(反復)の主な目的は、選択肢アが示すように、短いサイクルで顧客の要求とのずれを修正し、変化する要求に迅速に対応することです。イテレーションは、計画、設計、実装、テストといった開発プロセスを短い期間(通常1〜4週間)で繰り返すことで、早期に動作するソフトウェアを提供し、フィードバックを得ながら改善を進めるための仕組みです。
プロジェクトマネージャ2018年度 秋期午前I問 17
2018年度 秋期 プロジェクトマネージャ 午前I 問17
難度
標準
アジャイル開発で“イテレーション”を行う目的のうち、適切なものはどれか。
選択肢
アソフトウェアに存在する顧客の要求との不一致を短いサイクルで解消したり、要求の変化に柔軟に対応したりする。
イタスクの実施状況を可視化して、いつでも確認できるようにする。
ウペアプログラミングのドライバとナビゲータを固定化させない。
エ毎日決めた時刻にチームメンバが集まって開発の状況を共有し,問題が拡大したり、状況が悪化したりするのを避ける。
解説
結論 → 詳細 → 補足 の 3 層構成
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解説
結論 → 詳細 → 補足 の 3 層構成
選択肢イは、タスクの可視化はアジャイル開発のプラクティスの一つですが、イテレーションの「目的」そのものではありません。選択肢ウは、ペアプログラミングにおけるローテーションの目的であり、イテレーションの目的とは異なります。選択肢エは、デイリースクラム(毎日の朝会)の目的であり、イテレーションの目的とは区別されます。したがって、イテレーションは、変化への適応と継続的な改善を促すための活動と言えます。
この解説は?
この解説は AI 生成です(詳細)
解説テキストは Google Gemini に IPA 公式の問題文・公式解答を入力して生成しました。 人間によるレビューを行ったものと、未レビューのものが混在します。
AI は事実誤認・選択肢の取り違え・最新法令の反映漏れ等を含む可能性があります。 重要な判断は必ず IPA 公式 PDF または最新の参考書でご確認ください。
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