正解の組合せは、aの2分探索、bのハッシュ表探索、cの線形探索です。
2010年度 秋期 システムアーキテクト 午前I 問3
探索表の構成法を例とともに a~c に示す。探索の平均計算量が最も小さい探索手法の組合せはどれか。ここで、探索表のコードの空欄は表の空きを示す。
a コード順に格納し
た探索表
コード データ
120380 ......
120381 ......
120520 ......
140140 ......
b コードの使用頻度
順に格納した探索表
コード データ
120381 ......
140140 ......
120520 ......
120380 ......
c コードから一意に
決まる場所に格納し
た探索表
コード データ
120381
120520
140140
120380
.....
選択肢
解説
結論 → 詳細 → 補足 の 3 層構成
展開閉じる
解説
結論 → 詳細 → 補足 の 3 層構成
aの「コード順に格納した探索表」は、コードが整列されているため、探索範囲を半分ずつに絞り込める2分探索に適しています。2分探索の平均計算量はO(log n)です。
bの「コードの使用頻度順に格納した探索表」は、使用頻度の高いデータが先頭に近いほど効率が良いという特性を示唆しており、これはハッシュ表探索における衝突解決を考慮した配置や、頻度に基づいたアクセス効率の最適化とも関連しますが、一般的にコードから直接位置が決まるものではなく、頻度順に格納することで、頻繁にアクセスされるデータが探索の初期段階で見つかりやすくなり、平均計算量を改善する効果が期待できます。ハッシュ表探索の平均計算量は、理想的にはO(1)ですが、衝突が多い場合はO(n)に近づきます。
cの「コードから一意に決まる場所に格納した探索表」は、コード値から直接格納場所が計算できる、いわゆるハッシュ表の構造を示しています。ハッシュ表探索は、コード(キー)をハッシュ関数に通すことで直接データ(値)の格納場所を計算するため、理想的には探索計算量はO(1)となります。
誤った選択肢について分析します。
アは、aを2分探索、bを線形探索、cをハッシュ表探索としていますが、cはコードから一意に決まる場所に格納しているため、ハッシュ表探索が最も適切であり、線形探索ではありません。線形探索はO(n)の計算量であり、cの構造には不向きです。
イは、aを2分探索、bをハッシュ表探索、cを線形探索としていますが、cの「コードから一意に決まる場所」という構造はハッシュ表探索の概念に合致するため、線形探索とするのは誤りです。
エは、aを線形探索、bをハッシュ表探索、cを2分探索としていますが、aはコード順に格納されているため、線形探索よりも効率の良い2分探索が適しており、不適切です。また、cはコードから一意に場所が決まるため、2分探索よりもハッシュ表探索が適しています。
この解説は AI 生成です(詳細)
解説テキストは Google Gemini に IPA 公式の問題文・公式解答を入力して生成しました。 人間によるレビューを行ったものと、未レビューのものが混在します。
AI は事実誤認・選択肢の取り違え・最新法令の反映漏れ等を含む可能性があります。 重要な判断は必ず IPA 公式 PDF または最新の参考書でご確認ください。
解説の検証プロセス・誤り報告フローは 運営透明性レポートで公開しています。
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