ウが適切なのは、レンダリングとはコンピュータが生成した3次元モデルやシーン情報をもとに、最終的な2次元画像を生成するプロセスだからです。この過程で、光源や材質の特性を考慮して陰影や反射などを計算し、よりリアルな画像を作成します。アはディザリングという画像処理技法であり、イはアニメーションの基本的な原理です。エはモデリングという、レンダリングの前段階の作業を指します。
ITストラテジスト令和1年度 春期午前I問 8
令和1年度 春期 ITストラテジスト 午前I 問8
難度
標準
コンピュータグラフィックスにおける、レンダリングに関する記述として、適切なものはどれか。
選択肢
ア異なる色のピクセルを混ぜて配置することによって、中間色を表現すること
イ複数の静止画を1枚ずつ連続表示することによって、動画を作ること
ウ物体の表面に陰影を付けたり、光を反射させたりして、画像を作ること
エ物体をワイヤフレーム、ポリゴンなどを用いて、モデル化すること
解説
結論 → 詳細 → 補足 の 3 層構成
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結論 → 詳細 → 補足 の 3 層構成
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