ゲーミフィケーションは、ゲームの要素やメカニクスをゲーム以外の分野に応用することで、人々の行動やモチベーションを向上させる手法です。顧客や従業員のエンゲージメントを高め、目標達成に向けて動機付けることを主な目的とします。
ITパスポート令和1年度 春期午前問 33
令和1年度 春期 ITパスポート 午前 問33
難度
標準
ポイント,バッジといったゲームの要素を駆使するゲーミフィケーションを導入する目的として、最も適切なものはどれか。
選択肢
アゲーム内で相手の戦略に応じて自分の戦略を決定する。
イ顧客や従業員の目標を達成できるように動機付ける。
ウ新作ネットワークゲームに関する利用者の評価情報を収集する。
エ大量データを分析して有用な事実や関係性を発見する。
解説
結論 → 詳細 → 補足 の 3 層構成
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この解説は?
この解説は AI 生成です(詳細)
解説テキストは Google Gemini に IPA 公式の問題文・公式解答を入力して生成しました。 人間によるレビューを行ったものと、未レビューのものが混在します。
AI は事実誤認・選択肢の取り違え・最新法令の反映漏れ等を含む可能性があります。 重要な判断は必ず IPA 公式 PDF または最新の参考書でご確認ください。
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分野「ストラテジ」の学習ポイント
この問題の理解を「分野全体の力」に広げるための足がかり
- 何が問われるか
- 本問の分野で問われる代表的な知識・用語の整理。
- 学習の進め方
- 正解/誤答の選択肢ごとに「なぜ正しい / なぜ違うのか」を1行ずつ言語化すると定着する。
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